- Информация о материале
- Категория: 29 Injustice 2
- Опубликовано: 18.04.2020, 23:16
Doom, возможно, решил проблему обхода VR
Скорость деформации впереди. Существует очевидная, неизбежная проблема, с которой сталкивается каждый разработчик, который осмелится рискнуть в виртуальную реальность: как вы справляетесь с движением? Ответом для многих создателей, особенно создателей шутеров от первого лица, была некая форма телепортации. Вместо того, чтобы рисковать укачиванием, позволяя игрокам бегать прямо вперед, они позволяют вам перемещаться по карте с помощью некоторой механики обхода «наведи и снимай». Это работает, но это неуклюже и часто дребезжит, тем более что легко потерять ориентацию, волшебным образом выскочив с места на место от первого лица.
Doom VR использует тот же такт, но в итоге чувствует себя намного элегантнее благодаря нескольким тонким, но важным изменениям. Вместо того, чтобы мгновенно перемещать камеру из точки А в точку Б, Doom заставляет вас чувствовать, что вы мчитесь по миру на суперскорости: когда вы удерживаете нажатой кнопку левого портативного контроллера HTC Vive , мир замедляется, звук падает в глубокий грохот, и появляется ярко-синий прицельный курсор. Когда вы отпускаете триггер, вы видите, как мир проносится мимо, когда вы стремитесь к выбранному месту назначения. Будучи способным увидеть, как вы попали туда, куда вы идете, чувствуя себя как крутой извращатель в процессе, вы почувствуете миры лучше, чем мгновенный, бесцеремонный сдвиг перспективы, встречающийся в других играх виртуальной реальности.
Сейчас играет: Doom - Brutal Deaths - Геймплей
На самом деле, это работает так хорошо, что увеличивает интенсивность уже безумного действия Doom. Во время недавней практической демонстрации в QuakeCon я оказался запертым в круглом металлическом коридоре, заполненном бесконечно нерестящимися манкуби, какодемонами, мстительными солдатами ... в основном каждым знаковым врагом Doom, который только можно вообразить. Наблюдение за этими знакомыми существами в VR было потрясающе круто, но это не удивительно - погружение - это то, что VR делает хорошо. Гораздо более впечатляюще было то, что я испытал абсолютную взрывную нагрузку на окружающую среду благодаря новой системе «время пули и время прохождения».
Когда волны рычащих монстров устремлялись ко мне, я поворачивал голову в поисках открытых областей, на которые я мог нацеливаться, с помощью светящегося курсора, отчаянно связывая воедино несколько последовательных телепортов левой рукой, и все еще стреляя ракетами правой. В конце концов я скрестил руки и даже прицелился за голову, чтобы избежать флангов противника и максимально увеличить свои шансы на выживание. Там, где многие VR-шутеры оказываются тупыми, стрельбищами на рельсах , уникальная механика движений Doom превратила каждую область в динамичную, открытую арену, и вместо того, чтобы позволить врагам шевелиться прямо на меня, я мог моргать вокруг них, как Dishonored 's Corvo. Attano. Короче говоря: мне было весело не несмотря на механику обхода, а на механику обхода.
Хотя, конечно, не повредило, что Doom VR выглядит превосходно. Он сохраняет большинство визуальных деталей недавно выпущенной (и хорошо проверенной ) полной игры, а также многие из фирменного оружия серии: я использовал плазменную винтовку, супер-дробовик, ракетную установку и пистолет дальнего действия во время бега и даже получил гранату, взмахнув рукой. Как и при движении, органы управления прицеливанием и стрельбой ощущались плавно и четко сообщались.
Что не ясно, однако, так это структура и объем Doom VR. Сможем ли мы сыграть всю кампанию Doom в VR? Возможно, но разработчикам еще предстоит подтвердить или опровергнуть что-либо. На данный момент в моей демонстрации была представлена подборка не связанных между собой сред, которые были сшиты игровым рассказчиком (по радио или по интеркому), который фактически сообщал бы мне, что спасает меня от определенного уничтожения, когда он сиял в одной опасной ситуации. к следующему.
Пройдя в тихой морской лаборатории, заполненной оружием и вражескими голограммами, чтобы исследовать меня, меня быстро втолкнули в извилистый, неизбежный металлический коридор, который быстро заполнялся монстрами. После этого меня осветили «где-то безопаснее», и я оказался на скалистом столбе посреди ада. Наконец, я оказался в темной пещере, занятой Повелителем Пауков, чей мясистый мозг брызнул кровью, когда его массивные когтистые когтистые когти нахлынули на меня. Я был в ужасе, потрясен и - вскоре после этого - мертв.
Очевидно, что Doom VR не намерен уклоняться от битв с боссами или других важных моментов, хотя на самом деле нет никакого способа предсказать, сколько мы найдем в конечном продукте. Но независимо от того, насколько глубоким будет весь этот опыт, моя демо-версия QuakeCon поставила более ранние результаты E3 в Doom VR за позор и дала нам повод для оптимизма в отношении предсказанного (но не подтвержденного) выпуска 2017 года.