Sape plugin info: test sape ok

Doom

Doom, возможно, решил проблему обхода VR

Скорость деформации впереди. Существует очевидная, неизбежная проблема, с которой сталкивается каждый разработчик, который осмелится рискнуть в виртуальную реальность: как вы справляетесь с движением? Ответом для многих создателей, особенно создателей шутеров от первого лица, была некая форма телепортации. Вместо того, чтобы рисковать укачиванием, позволяя игрокам бегать прямо вперед, они позволяют вам перемещаться по карте с помощью некоторой механики обхода «наведи и снимай». Это работает, но это неуклюже и часто дребезжит, тем более что легко потерять ориентацию, волшебным образом выскочив с места на место от первого лица.

Doom VR использует тот же такт, но в итоге чувствует себя намного элегантнее благодаря нескольким тонким, но важным изменениям. Вместо того, чтобы мгновенно перемещать камеру из точки А в точку Б, Doom заставляет вас чувствовать, что вы мчитесь по миру на суперскорости: когда вы удерживаете нажатой кнопку левого портативного контроллера HTC Vive , мир замедляется, звук падает в глубокий грохот, и появляется ярко-синий прицельный курсор. Когда вы отпускаете триггер, вы видите, как мир проносится мимо, когда вы стремитесь к выбранному месту назначения. Будучи способным увидеть, как вы попали туда, куда вы идете, чувствуя себя как крутой извращатель в процессе, вы почувствуете миры лучше, чем мгновенный, бесцеремонный сдвиг перспективы, встречающийся в других играх виртуальной реальности.

Сейчас играет: Doom - Brutal Deaths - Геймплей

На самом деле, это работает так хорошо, что увеличивает интенсивность уже безумного действия Doom. Во время недавней практической демонстрации в QuakeCon я оказался запертым в круглом металлическом коридоре, заполненном бесконечно нерестящимися манкуби, какодемонами, мстительными солдатами ... в основном каждым знаковым врагом Doom, который только можно вообразить. Наблюдение за этими знакомыми существами в VR было потрясающе круто, но это не удивительно - погружение - это то, что VR делает хорошо. Гораздо более впечатляюще было то, что я испытал абсолютную взрывную нагрузку на окружающую среду благодаря новой системе «время пули и время прохождения».

Когда волны рычащих монстров устремлялись ко мне, я поворачивал голову в поисках открытых областей, на которые я мог нацеливаться, с помощью светящегося курсора, отчаянно связывая воедино несколько последовательных телепортов левой рукой, и все еще стреляя ракетами правой. В конце концов я скрестил руки и даже прицелился за голову, чтобы избежать флангов противника и максимально увеличить свои шансы на выживание. Там, где многие VR-шутеры оказываются тупыми, стрельбищами на рельсах , уникальная механика движений Doom превратила каждую область в динамичную, открытую арену, и вместо того, чтобы позволить врагам шевелиться прямо на меня, я мог моргать вокруг них, как Dishonored 's Corvo. Attano. Короче говоря: мне было весело не несмотря на механику обхода, а на механику обхода.

Хотя, конечно, не повредило, что Doom VR выглядит превосходно. Он сохраняет большинство визуальных деталей недавно выпущенной (и хорошо проверенной ) полной игры, а также многие из фирменного оружия серии: я использовал плазменную винтовку, супер-дробовик, ракетную установку и пистолет дальнего действия во время бега и даже получил гранату, взмахнув рукой. Как и при движении, органы управления прицеливанием и стрельбой ощущались плавно и четко сообщались.

Что не ясно, однако, так это структура и объем Doom VR. Сможем ли мы сыграть всю кампанию Doom в VR? Возможно, но разработчикам еще предстоит подтвердить или опровергнуть что-либо. На данный момент в моей демонстрации была представлена ​​подборка не связанных между собой сред, которые были сшиты игровым рассказчиком (по радио или по интеркому), который фактически сообщал бы мне, что спасает меня от определенного уничтожения, когда он сиял в одной опасной ситуации. к следующему.

Пройдя в тихой морской лаборатории, заполненной оружием и вражескими голограммами, чтобы исследовать меня, меня быстро втолкнули в извилистый, неизбежный металлический коридор, который быстро заполнялся монстрами. После этого меня осветили «где-то безопаснее», и я оказался на скалистом столбе посреди ада. Наконец, я оказался в темной пещере, занятой Повелителем Пауков, чей мясистый мозг брызнул кровью, когда его массивные когтистые когтистые когти нахлынули на меня. Я был в ужасе, потрясен и - вскоре после этого - мертв.

Очевидно, что Doom VR не намерен уклоняться от битв с боссами или других важных моментов, хотя на самом деле нет никакого способа предсказать, сколько мы найдем в конечном продукте. Но независимо от того, насколько глубоким будет весь этот опыт, моя демо-версия QuakeCon поставила более ранние результаты E3 в Doom VR за позор и дала нам повод для оптимизма в отношении предсказанного (но не подтвержденного) выпуска 2017 года.