Doom, возможно, решил проблему обхода VR
Скорость деформации впереди. Существует очевидная, неизбежная проблема, с которой сталкивается каждый разработчик, который осмелится рискнуть в виртуальную реальность: как вы справляетесь с движением? Ответом для многих создателей, особенно создателей шутеров от первого лица, была некая форма телепортации. Вместо того, чтобы рисковать укачиванием, позволяя игрокам бегать прямо вперед, они позволяют вам перемещаться по карте с помощью некоторой механики обхода «наведи и снимай». Это работает, но это неуклюже и часто дребезжит, тем более что легко потерять ориентацию, волшебным образом выскочив с места на место от первого лица.